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· 제목 “상호 수용 가능한 진지한 논의”… 방위비 협상 청신호
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바이든 행정부와 첫 협상 낙관적정의용 “韓·美훈련 규모 협의 중”장기간 표류 중이던 11차 한·미 방위비분담특별협정(SMA) 협상 타결이 급물살을 타고 있다. 한·미 양국은 조 바이든 미국 행정부 출범 후 처음으로 SMA 체결을 위한 회의를 하고 조속한 타결에 공감대를 형성했다.외교부는 “11차 SMA 체결을 위한 8차 회의가 5일 화상으로 개최됐다”며 “양측은 동맹 정신에 기초해 그동안 계속된 이견 해소 및 상호 수용 가능한 합의 도출을 위한 진지한 논의를 진행했다”고 밝혔다. 한·미 동맹 강화 모양새를 갖추기 위해 SMA 체결이 한·미 모두에 시급한 과제라는 인식을 확인한 것으로 보인다.11차 SMA 타결을 위한 협상은 1년 가까이 공전 상태였다. 한·미는 2019년 9월부터 협상에 나섰지만, 지난해 3월 마지막 7차 회의 직후 미국 대선과 코로나19 확산 등으로 대면 회의를 열지 못했다. 10차 SMA가 2019년 말 만료된 후 협정 공백 상태가 1년 2개월째 이어지고 있다.한·미는 지난해 3월 말 잠정 합의했던 안을 토대로 협상을 이어가고 있는 것으로 알려졌다. 당시 한·미는 협정 유효기간 다년, 총액은 10차 SMA 협정 때(1조389억원)보다 13%가량 인상하는 방안에 잠정 합의한 것으로 전해졌다. 그러나 도널드 트럼프 미 대통령이 막판에 제동을 걸면서 타결에 이르지 못했다.전날 국회 대정부 질문에 출석한 강경화 외교부 장관은 “국회의 비준 동의를 받을 수 있는 시기가 곧 올 것으로 생각한다”고 낙관적 전망을 내놓은 바 있다. 박원곤 한동대 국제지역학 교수는 “바이든 행정부는 한·미 동맹을 트럼프 행정부가 동맹의 가치를 훼손시킨 대표적 사례로 볼 것”이라며 “한·미 동맹 강화뿐 아니라, ‘비용으로 동맹을 판단하지 않는다’는 상징적 메시지를 대외적으로 주기 위해서라도 타결에 서두를 것으로 보인다”고 분석했다.이날 정의용 외교부 장관 후보자는 국회 인사청문회에서 올해 한·미 연합훈련 실시와 관련해 “대규모 연합훈련은 한반도 상황에 여러 가지 함의가 있기 때문에 미국 측과도 아주 긴밀히 협의하고 있다”고 밝혔다. 남북 관계와 코로나19 상황을 고려해 규모 축소까지 포함해 검토하고 있다는 것으로 풀이된다.이상헌 기자 kmpaper@kmib.co.kr▶ 네이버에서 국민일보를 구독하세요(클릭)▶ 국민일보 홈페이지 바로가기GoodNews paper ⓒ 국민일보(www.kmib.co.kr), 무단전재 및 수집, 재배포금지
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엔씨소프트 판교 R&D센터. [사진 엔씨소프트]엔씨소프트(NC)가 연매출 2조 클럽에 합류했다. 1년새 매출이 42% 가량 급증한 결과다.엔씨는 5일 지난해 매출 2조 4162억원, 영업이익 8248억원을 기록했다고 공시했다. 게임 회사로선 넥슨·넷마블에 이어 3번째 연매출 2조 달성이다 2019년 대비 매출은 42% 증가했고, 영업이익과 당기 순이익도 각각 72%, 63% 증가했다. 컨퍼런스콜에서 이장욱 엔씨 IR실장은 "2020년 핵심 모바일 게임인 리니지M과 리니지2M이 괄목할 성과를 기록했다"며 "성장세는 끝이 아닌 새로운 시작점이 될 것"이라고 말했다. 엔씨소프트 2019년, 2020년 연간 실적. 엔씨소프트 제공━연매출 2조 이끈 리니지 모바일NC는 지난 2019년 매출 1조 7012억원으로 2018년(1조 7151억원)보다 역성장했다. 하지만 지난해 코로나 바이러스 확산으로 비대면 수혜를 보며 연매출 2조원을 가볍게 넘어섰다. 게임사를 대표하는 3N(넥슨,넷마블,엔씨)의 지난해 매출 합계는 총 7조원을 넘어설 전망이다. NC의 역대 최고 매출을 견인한 건 모바일 게임이다. 모바일 게임 매출은 전년 대비 72% 증가한 1조 6784억원으로 전체 매출의 69%를 차지했다. 신규 출시한 리니지2M은 8496억원 매출을 기록하며 리니지M(8287억원)을 넘어섰다.리니지2M 게임 속 도마뱀 초원. [엔씨소프트]이 실장은 "리니지2M이 리니지M을 수요를 잠식하지 않고 모바일 시장을 견인했다는 점이 의미 깊다"며 "올해는 리니지2M을 대만과 일본에 서비스하고, 국내에 출시되는 블레이드앤소울2도 연내 해외에 서비스하겠다"고 밝혔다. ━NC의 '엔터테인먼트' 잘 될까? NC는 주력인 게임 외에 엔터테인먼트로 확장을 꾀하고 있다. 지난해 7월자회사 클랩(김택헌 부사장)을 설립한 후 준비해온 K팝 플랫폼 '유니버스'는 지난달 28일 전세계 134개국에서 동시 출시됐다.엔씨소프트의 K팝 팬덤 플랫폼 '유니버스'가 지난달 28일 글로벌 출시됐다. [사진 엔씨소프트]NC는 인공지능(AI), 증강현실(AR) 등 각종 IT기술력을 활용해 유니버스를 글로벌 K팝 팬덤 플랫폼으로 키우겠단 계획이다. 지난달 5일에는 CJ ENM과 업무협약(MOU)을 통해 연내 합작법인을 만들기로 했다. 경쟁 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스(빅히트엔터테인먼트)는 네이버의 브이라이브와 통합하기로 해 경쟁은 더 치열해질 전망이다. 야심차게 출시한 유니버스는 사용자들이 불만이 속출해 완성도에 대한 의문이 제기됐다. 이에 대해 이장욱 실장은 "낯설고 자리잡는데 시간이 걸리겠지만 다양한 사용자 요구를 기반으로 지속적 개선을 통해 서비스를 안정화하고 업데이트 해 경쟁력을 찾겠다"고 했다.━콘솔 게임, 다음 먹거리이날 실적 발표에서 NC는 차세대 먹거리 중 하나로 콘솔게임을 지목했다. 소니의 플레이스테이션·마이크로소프트의 엑스박스 등 콘솔 게임 플랫폼에 적합한 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 선보이겠다는 거다. 이는 국내 매출이 대부부인 엔씨의 해외 시장 확대 목표와 닿아 있다. 지난해 엔씨의 매출 2조 4162억원 중 2조 130억원은 한국 매출이다. 북미·유럽 매출은 944억원, 일본과 대만은 각각 548억원, 359억원에 불과했다. 이 실장은 "향후 8~9년동안 콘솔게임 플랫폼의 수요가 폭발적으로 증가할 것"이라며 "현재 동시에 여러개의 콘솔 프로젝트가 추진되고 있고, 2022년에는 여러 개의 결과물이 빠르게 출시될 것"이라고 말했다.한편 엔시소프트는 이날 공시를 통해 지난해 결산 배당으로 1주당 8550원의 현금 배당을 결정했다. 전년(5220원)보다 3330원 늘어난 금액. 엔씨소프트는 4월 23일 주주들에게 1761억원의 배당금을 지급할 예정이다. 대주주인 김택진 대표(지분율 11.97%)는 현금 224억 6940만원을 배당 받는다. 정원엽 기자 jung.wonyeob@joongang.co.kr요즘 핫한 테크기업 소식을 입체적으로 뜯어보고 싶다면 → https://url.kr/qmvPIX QR코드를 찍으면 팩플 구독 신청을 할 수 있습니다. ▶ 네이버 구독 첫 500만 중앙일보 받아보세요▶ 넌 뉴스를 찾아봐? 난 뉴스가 찾아와!▶ 삼천피에 찬물? 공매도 재개, 당신 생각은ⓒ중앙일보(https://joongang.co.kr), 무단 전재 및 재배포 금지
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