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· 제목 우리사회 최대 불안요인 1위 '신종질병' [뉴스 투데이]
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2년 전 2.9% → 33%로 껑충
범죄발생위험 21% → 13%↓


사진=게티이미지뱅크
우리 사회의 가장 큰 불안 요인으로 ‘신종질병’이 압도적인 1위를 차지했다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 영향인데 2년 전 조사보다 10배 이상 수치가 높아졌다.

통계청이 18일 발표한 ‘2020년 사회조사’ 결과에 따르면 조사 대상자의 32.8%가 우리 사회의 가장 큰 불안 요인으로 신종질병을 꼽았다. 2년 전 조사 당시 2.9%보다 불안도가 29.9%포인트나 높아졌다. 2년 전에는 ‘범죄 발생’이 20.6%로 가장 큰 불안요소였는데 올해는 13.2%로 코로나에 자리를 내줬다. 신종질병 다음으로는 경제적 위험이 14.9%로 두 번째로 높았다. 2년 전 조사에서 12.8%보다 2.1%포인트 늘었다.

밤에 혼자 걸을 때 불안하다고 느끼는 사람은 3명 중 1명꼴인 33.5%였다. 특히 여성의 절반 가까이인 49.8%가 야간 보행 시 불안감을 호소했다. 불안감을 느끼는 이유로는 ’신문·뉴스 등에서 사건·사고를 접함’이 44.0%로 가장 많았다. 이어 ‘인적이 드묾’ 25.4%, ‘가로등·폐쇄회로(CC)TV 등 안전시설 부족’ 20.1% 순이었다.

지난 1년간 한 번이라도 자살하고 싶다고 생각해본 적이 있는 사람은 5.2%로 2년 전보다 0.1%포인트 늘었다. 자살 충동 이유로는 ‘경제적 어려움’이 38.2%로 가장 많았다. 질환·장애 19.0%, 외로움·고독 13.4%, 가정불화 11.9% 등이 뒤를 이었다. 연령별로는 30∼50대는 경제적 어려움을 자살 충동 이유로 가장 많이 꼽았다. 특히 50대의 경우 절반이 넘는 51.9%에 달했다. 10대는 성적·진학 문제 29.7%, 20대는 직장 문제 23.6%, 60세 이상은 질환·장애 36.8%를 각각 가장 많이 응답했다.

자신의 건강 상태가 좋다고 평가하는 사람은 50.4%로, 2년 전보다 1.6%포인트 증가했다.

세종=박영준 기자 yjp@segye.com



ⓒ 세상을 보는 눈, 세계일보

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조이맥스 제공.

[OSEN=임재형 기자] 80여 종의 다양한 기체가 등장하는 ‘스타워즈’ IP(지식재산권) 신작, ‘스타워즈: 스타파이터 미션’이 아시아 40개 국에 정식 출시됐다.

19일 조이맥스는 루카스필름과 함께 개발한 ‘스타워즈’ 최초의 모바일 비행 슈팅 게임 ‘스타워즈: 스타파이터 미션’을 한국, 일본 및 아시아 40개 국에 정식 출시했다. ‘스타워즈: 스타파이터 미션’은 이용자가 진영을 선택하고 스타파이터를 수집해 최대 9대의 스타파이터로 스쿼드론을 구성, 적군과 전투하는 RPG 스타일의 모바일 비행 슈팅 게임이다.

이용자들은 영화 ‘스타워즈’에 등장하는 밀레니엄 팔콘, 타이 어드밴스드 X1, 타이 사일런서 등 유명 기체를 포함해 총 80여 종이 넘는 스타파이터를 수집할 수 있다. 또한 성장, 리그 랭킹, 길드와 같은 다양한 콘텐츠를 경험할 수 있다.

루카스필름 게임즈 더글라스 라일리 부사장은 “‘스타워즈’ IP의 첫 모바일 비행 슈팅 게임을 아시아의 스타워즈 팬들에게 공개할 수 있게 되어 기쁘다”며 “이용자들은 언제 어디서나 머나먼 은하계를 경험하며 ‘스타워즈’를 일상의 게임으로 만날 수 있을 것이다”고 전했다.

조이맥스 이길형 대표는 “이용자들에게 새로운 ‘스타워즈’ 경험을 제공하기 위해 영화 속 대표적인 전투들을 모바일 환경에 최적화해 구현했다”고 말했다. /lisco@osen.co.kr

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